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Cgキャラ作成の参考に Mayaで作るセルルックキャラクター Area Japanが動画公開 Cgトラッキング

Cg専門学校の講師歴15年を超えるプロが伝授 見る力 の強化で劇的に造形力が上がる人物キャラクターのフェイシャルモデリング 特集 Cgworld Jp

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アニメのキャラデザの横顔の真実 アニメの横顔のデザインは3dモデルのための 真横 のデザイン画ではない 3d 3dmodeling Gamedev Togetter

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Blender Blender 2 8でキャラクターモデリング その4 髪の毛 おっさんのゆるゆる研究開発室 ゲームとモデリング

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キャラクター メイキングー 4期キャラメイキング奈由さん Making 4th Charactor Nayu San ダイキン工業株式会社

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マシシpに直撃 Mikumikudance キャラクターモデルメイキング講座 発売記念インタビュー Markezine マーケジン

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Tips ベターな目の造形方法 Better Better 最終的には ちゃんと現実の立体を考慮してモデリングしよう ということに落ち着く 実際に眼球をモデリングしなくても まぶたの形状で目の立体感を考慮するだけで全然違う 立体 Character Design Face Topology

第2回 モデリングその キャラの命 顔と髪編 モデリング 三面図 3d モデリング

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6 眼球も形状修正 第2回 自分好みのキャラに改造する 3dでキャラクターを作ってみよう Metasequoia 使い方講座 Clip Studio 創作応援サイト

目の造形 ポイントは前後の横幅の差 アニメ的な顔では 極端に後ろ側の目の横幅を狭くすることが多い 前後で幅を変えることで立体感を誇張する表現 現実の人間でも多少は変化するので 現実に即した表現でもある 同じくらいの横幅にすると Face Topology

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エリィ Elliy 楽しい楽しいっていいつつも 同じことずっとやってると疲れてくるので色々手を出してたら今日はどれも中途半端に 3dキャラモデリング4日目 Xismo

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